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智能電視現新商業模式
 

“摸著石頭過河”一直是智能電視商業模式的真實寫照。但這一窘境在客廳游戲盈利模式日漸清晰的背景下正在被改寫。近日,海信和騰訊游戲在京宣布,雙方將戰略合作共同打造“聚好玩”精品電視游戲體驗平臺,提前圈地千億電視游戲市場。

    最新數據顯示,電視游戲規模占全球游戲行業比重維持在30%以上,預計2017年將增長至243億美元。國內市場,智能電視、機頂盒等硬件設備普及加快,電視游戲行業也越發受到廠商和玩家的重視。預計到2017年,市場規?;驅⒊^300億元。產業發展的良好前景也促使游戲開發商、電視廠商、傳統運營商抱團。

    長期以來,以微軟X box和索尼PS4為主導的游戲機,一直是客廳游戲市場的主要產品形態。在其大賣特賣的同時,作為客廳主角的智能電視卻一直處于不溫不火的尷尬局面。

    在本就薄利多銷的電視市場,智能電視輪番上演的價格戰也讓其雪上加霜。家電分析師梁國慶表示,智能電視面對互聯網企業和競爭對手的沖擊,價格戰在短期內似有效果,但無法長期堅持,企業必須思考如何擺脫硬件,依靠服務、應用等軟件賺錢,轉變盈利模式迫在眉睫。

    面對智能電視盈利模式轉型,不少彩電企業紛紛將拓展活躍用戶看做轉型成功的基石,并布局電視游戲市場。此前,TCL集團就宣布與京東、全球頂級游戲供應商Gameloft共同啟動TCL游戲生態圈戰略聯盟,推出游戲電視??导岩脖硎?,公司與騰訊游戲將合作推出易TV游戲電視。而海信電器也在去年ChinaJoy上推出電視新品,并宣布成為微軟Xbox CJ展官方指定電視產品合作伙伴,借助微軟Xbox One產品展示大屏游戲。

    有關電視專家表示,智能電視銷量超過千萬級別時,智能電視平臺將具備營運價值,能實現依靠軟件服務盈利。

    海信海視云CEO于芝濤向北京商報記者透露,智能電視的發展不到五年的時間,市場滲透率已超六成,智能電視用戶對游戲應用的需求增長迅速。過去幾年,各廠商智能電視游戲運營都處于摸索階段,沒有形成統一的平臺運營和管理標準,沒有建立起一個可支撐產業快速發展的生態圈。

    據了解,“聚好玩”平臺將目標定位為“中國第一精品電視游戲平臺”,核心支撐為“開放平臺、統一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”運營標準,解決了開放平臺和統一操控的問題。游戲開發者能夠借助“聚好玩”平臺接入SDK和統一的賬號及支付系統一次性完成游戲的平臺接入。

    不過,于芝濤強調,海信與騰訊游戲合作的目的不是壟斷市場,互搶地盤,而是充分發揮各自的產業優勢,打造良性發展的電視游戲生態圈。

 

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發布人:VA黑膜 發布時間:2015年3月2日 已被瀏覽 1385

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